定点射击挑战:从计分规则到稳定全中
这个挑战怎么玩
定点射击挑战是 SOLO 单机里的基础射击关:机器人停住,用发射器射击场地上贴的官方视觉标签,命中得分。界面上能看到计时、当前得分和关卡进度——全关卡打完按总分和用时结算。

从这张实拍界面能看清几个关键元素:FPV 画面中央是准星,墙上贴着编号视觉标签,右上角显示 SCORE 与关卡进度,顶部计时器在跑,左右两侧是移动与云台虚拟摇杆。
计分逻辑
- 命中靶标得分,不同关卡记分规则略有差异,以应用内关卡说明为准。
- 计时持续走,越快打完成绩越好——准度和速度都算分。
- 视觉标签是机器人「认」出来的:命中判定走机器人的视觉识别,这也是它和普通射击游戏最大的不同(标签原理见智能模块)。
一套可复制的练习法
- 先只求准:固定距离贴一张标签,单发射击,每发都命中再谈连发。红外光束模式无弹道成本,适合练(射击类型切换见发射安全)。
- 再求稳:连续 20 发统计命中数,命中 18 发以上算过关。
- 再提速:把计时表拉出来,目标是在自己最好成绩上每次快 10%,而不是一次快一半。
- 换距离:2 米、4 米、6 米各练一轮——红外有效射程 6 米,越远有效角度越窄,准度要求越高。
- 换操控:触屏打到瓶颈就换键鼠或手柄再打一遍(对比见操控方式)。