自定义技能怎么设置和触发
程序的三种去向
在实验室写好的程序(Scratch 或 Python 都行)不止能在实验室里跑一次,官方支持三种用法:
- 直接运行:在编程界面连着机器人直接跑,调试用。
- 设为自定义技能:程序变成 FPV 操控界面上的一个图标,对战和驾驶中点图标即触发——这是本篇的主角。
- 设为自主程序:程序写进机器人本体,按智能中控侧面的自主程序按键就运行,不需要手机在场(详见程序运行与分享)。
自定义技能的典型用法
对战里能翻盘的技能,本质都是一段你写好的控制程序:
- 急速冲刺:底盘速度拉满直线上 2 秒,逃离或抢点用。
- 原地旋转弹幕:云台匀速旋转 + 发射器连发,近距离压制(注意发射频率上限与过热机制,见发射安全)。
- 灯光干扰:LED 闪烁组合(全机 21 颗灯可编程),纯视觉骚扰。
编程能调动的全部部件清单见六大智能模块。
从程序到技能的路径
- 在实验室写完程序,先直接运行确认逻辑无误。
- 用界面上的保存/设为技能选项,把程序登记为自定义技能。
- 退出到 FPV 操控界面,技能以图标形式出现,点击即执行。
对战局的使用纪律
- 赛前一练:技能图标触发有执行延迟,正式局前先空跑一遍记下延迟时长。
- 注意模式约束:征服模式里「同一时间只能持有 1 种技能、扫描新标签不能替换」的规则同样约束自定义技能的使用节奏(见征服模式)。
- 别写违规程序:程序同样受裁判系统管辖——血量、计分逻辑绕不过去,技能只能在规则内增强操作。
程序分享功能的细节(把技能发给朋友、收到别人的程序怎么导入)在程序运行与分享。