征服模式:据点攻防的团队打法
玩法规则
征服是三种对战模式里的团队玩法,官方定义:玩家自建竞技场地,把参与者分成两队,各自布置队伍据点,率先占满对方全部据点的一方获胜。
它和乱斗的本质区别:乱斗是个人战,征服是有据点目标的团队战——击杀不是目的,占点才是。比赛结果和积分同样由应用在结束时自动结算。
开局布置
技能规则的特别之处
官方赛事规则里对征服模式的技能有明确约束,家庭对战同样适用:
- 同一时间每名选手只能拥有 1 种技能。
- 连续扫描多个标签不能替换技能——必须先用完当前技能,才能扫描获得下一个。
- 这条规则把「抢扫技能」从运气变成了战术:什么时候用、什么时候去扫下一个,是征服的核心决策。
团队分工参考
- 突击位 1-2 台:负责进攻占点,优先带极速类技能。
- 防守位 1-2 台:守己方据点,卡视野打援(守家比追人重要,据点被占是直接输)。
- 游走位 1 台:补给侦察,扫标签控技能节奏,哪里吃紧去哪里。
与官方赛事的渊源
机甲大师官方挑战赛曾以征服模式为核心赛制:双方分红蓝两队,在规定时间内完成据点任务,比赛结果与积分由应用自动结算。家庭局按本页规则简化人数即可,核心逻辑一致。
三种模式到此齐了,最后补上技能系统的通用设置:自定义技能。