裁判系统怎么判:血量、计分与胜负判定
裁判系统长在机器人身上
对战模式的规则执行和血量统计不靠人工——机器人身上的击打检测模块就是裁判系统的一部分。装甲板被击中时,模块检测到撞击并上报,应用按当前模式的规则自动扣血、计分、结算胜负。官方原话是对战时「游戏规则和血量由裁判系统检测执行」,玩家只管开打。
掉血怎么发生的
- 被水晶弹击中:击打检测模块识别有效命中——水晶弹直径不小于 6mm、命中速度不小于 20m/s、命中方向与装甲平面夹角不小于 45°,三个条件都满足才算有效击中,最大检测频率 15Hz。
- 被红外光束击中:红外是另一条判定路径,室内弱光环境效果最好(性能参数见发射安全)。
- 打中了不掉血?那不是裁判黑哨,是设置或硬件问题,进不掉血排查。
三种模式共用一套裁判
| 模式 | 胜负逻辑 | 适合 |
|---|---|---|
| 竞速 | 按顺序扫完编号标签,用时最短者胜 | 练走位,对抗强度低 |
| 乱斗 | 六机混战,最后活着的赢 | 经典对抗 |
| 征服 | 两队攻占据点,先占满对方据点的队胜 | 团队战 |
比赛结果由应用在比赛结束时自动结算,不需要玩家报分。
开打前的公平检查
裁判系统就绪,三种模式按上表各玩一轮吧。