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裁判系统怎么判:血量、计分与胜负判定

裁判系统长在机器人身上

对战模式的规则执行和血量统计不靠人工——机器人身上的击打检测模块就是裁判系统的一部分。装甲板被击中时,模块检测到撞击并上报,应用按当前模式的规则自动扣血、计分、结算胜负。官方原话是对战时「游戏规则和血量由裁判系统检测执行」,玩家只管开打。

掉血怎么发生的

三种模式共用一套裁判

模式胜负逻辑适合
竞速按顺序扫完编号标签,用时最短者胜练走位,对抗强度低
乱斗六机混战,最后活着的赢经典对抗
征服两队攻占据点,先占满对方据点的队胜团队战

比赛结果由应用在比赛结束时自动结算,不需要玩家报分。

开打前的公平检查

  1. 全员组网在同一个路由器下。
  2. 全员射击类型设置一致(全是红外或全是水晶弹,混着打判定各走各的)。
  3. 装甲编址正确——谁的装甲登记错了谁吃亏,EP 新机先过装甲编址。
  4. 灯色分队确认(见灯效显示)。

裁判系统就绪,三种模式按上表各玩一轮吧。