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打中了不掉血?五个常见原因逐个排

先确认「命中」怎么定义

掉血的判定条件很具体(详见发射安全):水晶弹直径不小于 6mm、命中速度不小于 20m/s、命中方向与装甲平面夹角不小于 45°。近距轻点、擦边弹、没泡发的干弹都不算有效命中——先排除「其实没打中」。

五个常见原因(按概率排)

1. 射击类型没选对

对战要用水晶弹判定,应用里必须选水晶弹类型:「设置 → 控制 → 射击类型」。官方 FAQ 原话:需在应用中选择水晶弹类型,并且进入 FPV 界面才有打击掉血的效果——红外 / 水弹混着设是双方都掉不了血的典型原因。

2. 没在对战或挑战模式下

普通驾驶模式不执行掉血逻辑——血量判定发生在对战模式(见裁判系统)或单机挑战里。确认你们真的在对战局里,而不是开着驾驶模式互射。

3. 击打检测模块安装松动

被击中的那块装甲对应的检测模块要安装牢固。逐块按一按,松动的重新卡紧。

4. 检测模块与运动控制器连线脱落

模块没松动但连线松了照样不报数——检查模块与运动控制器之间的连线插接到位。

5. 应用里模块状态异常

在应用内查看机器人伤害检测 / 运动控制器模块是否正常显示。EP 侧另有灯语可读(运动控制器闪灯状态):红蓝黄交替闪烁 = 无姿态信息;红灯快闪 = IMU 校准失败;红色慢闪 = 进入停止状态——按灯语定位。

EP 用户加做一步

重做装甲编址:拆装过装甲或新机组装后编址缺失,被击中的装甲可能没登记——「设置 → 系统 → 装甲编址」重新过一遍(步骤见装甲编址)。

排完还不掉血

  1. 双方互换角色测试:用对方机器人打你,分辨是「打的人」还是「被打的人」的问题。
  2. 检查全员固件一致(固件升级)。
  3. 水晶弹换一批新泡发的(旧弹缩水,见水晶弹)。
  4. 以上全排除仍有问题,走官方支持渠道寄修检测。