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征服模式:据点攻防的团队打法

玩法规则

征服是三种对战模式里的团队玩法,官方定义:玩家自建竞技场地,把参与者分成两队,各自布置队伍据点,率先占满对方全部据点的一方获胜。

它和乱斗的本质区别:乱斗是个人战,征服是有据点目标的团队战——击杀不是目的,占点才是。比赛结果和积分同样由应用在结束时自动结算。

开局布置

  1. 分两队(灯色分开,见灯效显示)。
  2. 各队在场地两端布置己方据点——用官方视觉标签做据点标识是标准做法(标签资源与原理见智能模块)。
  3. 全员按多机组网接入同一网络。
  4. 选征服模式开打。

技能规则的特别之处

官方赛事规则里对征服模式的技能有明确约束,家庭对战同样适用:

团队分工参考

与官方赛事的渊源

机甲大师官方挑战赛曾以征服模式为核心赛制:双方分红蓝两队,在规定时间内完成据点任务,比赛结果与积分由应用自动结算。家庭局按本页规则简化人数即可,核心逻辑一致。

三种模式到此齐了,最后补上技能系统的通用设置:自定义技能。